基本用法
ES6新增了let命令,用来声明存储变量。作用类似于var,但是let只在代码看内起效.
{
let a = 10;
var b = 5;
}
console.log("b", b);
console.log("a", a); //直接报错
所以 let
在 for
循环中结合使用就很适合
for (let index = 0; index < 10; index++) {}
console.log("index", index);
如果使用 var
会出现的情况
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
💡:上面代码中,设置循环变量和循环体内的变量i都是指向全局的,导致获取的始终是最终的那一次结果
换成 let
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
💡:上面通过let声明的i,此时的i只在当前循环的这一轮中存在作用,所以每次循环出来的i值都是一个新的值赋予 a[i]
for循环特别之处
for (let index = 0; index < 3; index++) {
let index = 1;
console.log("index", index);
}
// 1
// 1
// 1
💡:这是因为for循环在设置循环变量 index
那一刻就是一个父作用域,循环体内是单独的作用域,所以每次循环输出的都是同样的结果 1
var
严格意义上来说是一个 bug
解决掉变量提示的情况
// var
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let
console.log(bar);
let bar = 2;
💡:原因就是脚本执行时,foo已经被提升到最前面
var foo
,但此时未赋值,所以输出 undefined
,let
直接通过报错避免掉出现这个问题,简单直接
暂时性死区-TDZ
只要在当前块级作用域内存在 let
定义的变量,就不会被外界干扰,声明的变量就此绑定这个区域
var foo = "abc";
if (true) {
foo = "bcd";
let foo;
}
💡:变量 foo
在 if
这个作用域内被绑定,在被 let
定义前执行,就会直接报错。ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域
if (true) {
// TDZ开始
tmp = "abc"; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
不允许重复声明
function func(arg) {
let arg;
}
func(); // error
function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func(); // success
ES6块级作用域
function foo() {
let a = 5;
if (true) {
let a = 10;
}
console.log(a); // 5
}
💡:上面代码表示外层作用域内的变量不受内层作用域内变量影响,这里相当于有两个作用域,分别是函数层作用 if
块层的作用域
const
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI; // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
本质
const
实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop; // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
💡:上面代码 const
只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
同样
const a = [];
a.push('Hello'); ✅
a.length = 0; ✅
a = ['world']; ❌